whysafe

Сколько стоит разработка игры на Unity и HTML5

Вопрос «сколько стоит сделать игру» звучит как «сколько стоит построить здание». Разбираю по категориям сложности, чтобы вы понимали порядок цифр.

19 сентября 2026Чтение — 7 минАвтор: Алексей, whysafe

Цена игры складывается из времени программиста, художника и того, кто продумывает механику и баланс. Чем больше уникального контента, тем дороже.

Три категории сложности

Простая игра — от 15 000 ₽

Одна механика, один экран, бесконечный режим. Раннер, кликер, три в ряд, простая аркада. Графика минималистичная или из готовых наборов. Срок — от недели. Совсем простой браузерный кликер на HTML5 — от 8 000 ₽.

Такие игры отлично живут на игровых площадках: их быстро делать, они хорошо заходят на мобильных и окупаются на рекламе, если удержание нормальное.

Средней сложности — от 40 000 ₽

Уровни, прогресс, сохранения, внутриигровой магазин, несколько механик. Нужен баланс сложности, чтобы игрок не бросил на третьем уровне и не заскучал на десятом. Срок — от месяца.

Сложный проект — от 90 000 ₽

Своя вселенная, много контента, сложная физика или мультиплеер. Тут цена считается индивидуально: главный фактор — объём контента, а не техническая сложность.

Что влияет на цену

На чём стоит экономить

На уникальной графике в первой версии. Сделайте игру на готовых наборах, проверьте, интересна ли она людям, и только потом вкладывайтесь в свой визуал. Механика важнее картинки: некрасивую, но затягивающую игру доигрывают, красивую и скучную закрывают.

Unity или HTML5

HTML5 — для браузера и игровых площадок. Легче, быстрее грузится, проще публикуется. Подходит для большинства простых и средних игр.

Unity — когда нужна сложная физика, 3D или сборка под мобильные магазины. Мощнее, но проекты тяжелее и дольше в разработке.

Как проходит работа

  1. Концепт: механика, платформа, бюджет. Фиксируем, что входит в первую версию.
  2. Прототип: игровое ядро без графики — уже можно поиграть и понять, весело ли.
  3. Продакшн: графика, звук, уровни, баланс, реклама, сохранения.
  4. Тесты на реальных устройствах и подготовка сборки к публикации.

Прототип — самый важный этап. Если на нём не весело, красивая графика ситуацию не спасёт, а деньги будут потрачены.

Алексей Сафонов, whysafe

Фрилансер-разработчик с 2023 года: игры на Unity, Telegram-боты, сайты и автоматизация на Python. 149 отзывов на Kwork. Пишу о том, что делаю сам каждый день. Есть вопрос по статье? Напишите мне в Telegram, отвечу.

Есть похожая задача?

Опишите её своими словами — отвечу, реально ли это, сколько займёт и сколько будет стоить. Оценка бесплатная. Услуги по теме — Игры и Яндекс Игры.

Обсудить задачу →
Читать дальше
Написать в Telegram →