Как игра на Яндекс Играх зарабатывает: реклама, покупки, удержание
Опубликовать игру — половина дела. Вторая половина — сделать так, чтобы она приносила деньги и не раздражала игроков. Разбираю, из чего…
Вопрос «сколько стоит сделать игру» звучит как «сколько стоит построить здание». Разбираю по категориям сложности, чтобы вы понимали порядок цифр.
Цена игры складывается из времени программиста, художника и того, кто продумывает механику и баланс. Чем больше уникального контента, тем дороже.
Одна механика, один экран, бесконечный режим. Раннер, кликер, три в ряд, простая аркада. Графика минималистичная или из готовых наборов. Срок — от недели. Совсем простой браузерный кликер на HTML5 — от 8 000 ₽.
Такие игры отлично живут на игровых площадках: их быстро делать, они хорошо заходят на мобильных и окупаются на рекламе, если удержание нормальное.
Уровни, прогресс, сохранения, внутриигровой магазин, несколько механик. Нужен баланс сложности, чтобы игрок не бросил на третьем уровне и не заскучал на десятом. Срок — от месяца.
Своя вселенная, много контента, сложная физика или мультиплеер. Тут цена считается индивидуально: главный фактор — объём контента, а не техническая сложность.
На уникальной графике в первой версии. Сделайте игру на готовых наборах, проверьте, интересна ли она людям, и только потом вкладывайтесь в свой визуал. Механика важнее картинки: некрасивую, но затягивающую игру доигрывают, красивую и скучную закрывают.
HTML5 — для браузера и игровых площадок. Легче, быстрее грузится, проще публикуется. Подходит для большинства простых и средних игр.
Unity — когда нужна сложная физика, 3D или сборка под мобильные магазины. Мощнее, но проекты тяжелее и дольше в разработке.
Прототип — самый важный этап. Если на нём не весело, красивая графика ситуацию не спасёт, а деньги будут потрачены.
Опишите её своими словами — отвечу, реально ли это, сколько займёт и сколько будет стоить. Оценка бесплатная. Услуги по теме — Игры и Яндекс Игры.
Опубликовать игру — половина дела. Вторая половина — сделать так, чтобы она приносила деньги и не раздражала игроков. Разбираю, из чего…
Отказ на модерации — обычная история, особенно с первой игрой. Хорошая новость: причины почти всегда одни и те же. Разбираю их по порядку и…
Игра — один из самых рискованных заказов: идея в голове у заказчика и у разработчика почти никогда не совпадает с первого раза.…