Как игра на Яндекс Играх зарабатывает: реклама, покупки, удержание
Опубликовать игру — половина дела. Вторая половина — сделать так, чтобы она приносила деньги и не раздражала игроков. Разбираю, из чего…
Яндекс Игры — понятная площадка с русскоязычной аудиторией и рекламной монетизацией. Разбираю путь от готовой сборки до опубликованной игры.
Между «игра готова» и «игра зарабатывает» стоит модерация. С первого раза её проходят далеко не все, и почти всегда причина отказа — техническая, а не творческая.
Игра должна быть в формате HTML5 и запускаться в браузере без установки. Основные требования, которые проверяют в первую очередь:
SDK — это набор функций площадки, который даёт игре доступ к сохранениям, рекламе, лидербордам и данным игрока. Без него игру примут только как самую простую, без монетизации и прогресса.
Минимальный набор, который стоит внедрить: инициализация SDK, показ рекламы между уровнями, реклама за вознаграждение, сохранение прогресса и лидерборд.
Здесь легко испортить игру. Рабочие правила:
Больше рекламы — больше дохода с игрока, но меньше самих игроков. Оптимум обычно находится опытным путём: запускаете умеренный вариант, смотрите удержание и доход, аккуратно докручиваете.
Название, описание, скриншоты и обложки нужных размеров, категории и теги. От карточки зависит, найдут ли игру внутри каталога и кликнут ли по ней.
Описание пишите для игрока, а не для робота: что делать в игре, чем она интересна, сколько занимает одна сессия.
Загружаете сборку, заполняете карточку, отправляете. Дальше ждёте: обычно несколько дней. Ускорить нельзя, можно только подготовиться.
Смотрите статистику: удержание, длину сессии, доход на игрока. Первые правки обычно касаются сложности первого уровня — если игроки массово уходят на старте, значит вход слишком тяжёлый.
Я публикую игры в Яндекс Играх регулярно — свои и чужие: публикация под ключ с SDK и рекламой — от 5 000 ₽, оформление черновика — от 2 500 ₽, исправление после отказа — от 2 000 ₽. Частые причины отказа разобрал в отдельной статье — почему Яндекс Игры отклоняют игру.
Опишите её своими словами — отвечу, реально ли это, сколько займёт и сколько будет стоить. Оценка бесплатная. Услуги по теме — Игры и Яндекс Игры.
Опубликовать игру — половина дела. Вторая половина — сделать так, чтобы она приносила деньги и не раздражала игроков. Разбираю, из чего…
Отказ на модерации — обычная история, особенно с первой игрой. Хорошая новость: причины почти всегда одни и те же. Разбираю их по порядку и…
Игра — один из самых рискованных заказов: идея в голове у заказчика и у разработчика почти никогда не совпадает с первого раза.…