8 мелочей в Unity, которые экономят мне часы
Ничего сложного, просто штуки, которые я использую каждый день. Если вы только начинаете в Unity, половина из них сэкономит вам кучу нервов.
Сейчас у меня 149 отзывов на Kwork, но начиналось всё с нуля, как у всех. Вот что я бы сказал себе в самом начале.
Первые заказы у меня пошли, когда я перестал предлагать «всё подряд» и сосредоточился на играх для Яндекс Игр. Человек должен с первого взгляда понять, что именно вы сделаете и сколько это стоит.
Заказов нет, значит показать нечего? Неправда. Свои игры, учебные проекты, бот для друга. Главное, чтобы это работало и это можно было открыть и потрогать.
Заказчик пишет сразу нескольким исполнителям и часто выбирает того, кто ответил первым и по делу. В отзывах мне чаще всего пишут именно «быстро отвечал», а не что-то про код.
Лучше пять минут уточнять, чем потом переделывать. Я всегда переспрашиваю, что именно должно получиться в итоге, и проговариваю это заказчику своими словами.
Соблазн написать «сделаю за день» огромный, особенно когда хочется получить заказ. Но сорванный срок даёт плохой отзыв, а плохой отзыв в начале очень сильно бьёт по продажам.
Не в смысле бесплатно делать полпроекта. А в смысле объяснить, как пользоваться, поправить мелочь после сдачи, ответить на вопрос через неделю. Именно за это ставят пять звёзд и приходят снова.
Если вы заказчик, а не фрилансер, вам пригодится другая статья: как выбрать разработчика и не прогадать.
Опишите её своими словами — отвечу, реально ли это, сколько займёт и сколько будет стоить. Оценка бесплатная. Услуги по теме — Игры и Яндекс Игры.
Ничего сложного, просто штуки, которые я использую каждый день. Если вы только начинаете в Unity, половина из них сэкономит вам кучу нервов.
Первые боты у меня были одним файлом на 800 строк. Работало, но править было страшно. Сейчас каждый проект начинаю с одной и той же…
Сайт может быть красивым и всё равно провалиться в первый же день, потому что форма не отправляет заявки. Перед сдачей я всегда прохожу…